Uhr mit JavaScript
starten | anhalten |
Layout 1 | Layout 2 |
Meine Uhr soll folgende Funktionalitäten besitzen: starten, anhalten, Layout ändern.
starten erfolgt durch Aufruf der Funktion init()
Soll die Uhr automatisch beim Aufrufen der Seite gestartet werden, dann erweitere das body-Element ein neues Attribut: <body onload="init()">
anhalten erfolgt durch Aufruf der Funktion stopp()
Layout 1 durch Aufruf von setVersion('a')
Layout 2 durch Aufruf von setVersion('b')
Konvention:
Der Bildname ist zusammengesetzt aus
"Verzeichnisname/int" + Ziffer + Version + ".gif"
Beispiel: "img/int4a.gif" liefert:
Die verschiedenen Versionen sind in einem Array gespeichert und können beliebig erweitert werden. Den vollständigen JavaScript-Code findet ihr in einer ausgelagerten Bibliothek.